| 杨乐's profile海蛰丝的灵魂小屋PhotosBlogLists | Help |
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28 January 关于HOMM5的一些消息从昨晚一直尝试激活到今天早上(我的意思是昨晚和今早各尝试了一次……),终于成功激活了HOMM5的beta demo。
进入游戏,正如我之前了解到的,这个demo没有单机模式,想玩,必须连上ubi的官方服务器,与其他测试者对战。damn!连接失败……算了,先放弃了,因为僧侣大战大恶魔的画面已经让我的老爷机气喘吁吁了。
出来泡了下坛子,竟然发现了一个可以进入单机模式的方法,转贴如下
(转至“游戏人的家”论坛 text/封印之龙)
首先注意的是,电脑玩家是没有AI的,所以单机时不论你几时到的他家,不为要他的进度感到惊讶;其二,此法要在程序有运行过一次之后才能用,不过想大家激活时也有运行过一次了,所以也不必太担心。
安装目录下的profiles文件夹下有一个start.cfg文件,用记事本打开这个文件(建议复制粘贴一个,想改回去时改文件名就行了),默认的内容是mainmenu,把内容改为 //mainmenu advmap s4 0 2 0 s4是地图名,公开测试共有两张地图,s4和m1(要用小写的字母),第二个0是指人类玩家数,比如想要两人热座的话就改成advmap s4 0 1 2 0 ,第三个2是难度(0到4),注意,没有AI,这个难度明显的效果只有初始所的资源的数量,最后一个是0,固定的。 也就是 advmap [地图名] [人类玩家] [难度] 0 这样就可以单机玩了,不过种族是随机的。要想选定种族的话,data目录下的在data.pak这个文件,是可以用winrar打开的。地图的目录在里面的Maps/Multiplayer下面。 在data目录下建立maps子目录,然后把压缩文件中的Multiplayer目录连同其属下的所有文件都解压到这下面。找到某个地图的配置文件(例如m1,就找下面的m1.xdb),用记事本打开它,查找race,<Race>和</Race>之间的字段就是种族: 墓地:TOWN_NECROMANCY 学院:TOWN_ACADEMY 炼狱:TOWN_INFERNO 森林:TOWN_PRESERVE 圣堂:TOWN_HEAVEN 地牢:TOWN_DUNGEON 随机:TOWN_RANDOM_TYPE 修改完成后存盘。不用担心修改文本会出问题,有问题的时候再从压缩宝里取出就行。
另外还看到一个很郁闷但也是意料之中的消息,HOMM5有可能会延期上市,消息来自gamespot,原文见这里。
好了,我要再去看看单机游戏的情况了 27 January 《英雄无敌5》公测开始终于可以免费获取公测cd-key了,心里那个高兴呀……
就我目前所了解的信息来看,5代有着众多有趣的亮点,而且美术表现也相当完美。惟一需要我担心的,就是我的“老爷机”是否能顺利运行游戏,对此,我持悲观态度……
好了,赶快去装客户端了,试玩体验稍后奉上^_^ 24 January S80入手!高兴~ 3900大洋,心仪以久的Canon PowerShot S80数码相机终于入手。
虽然有点小小的缺陷(如广角下闪光范围不足等),不过我还是认为这是一部非常出色的DC。噢,我可不是想做评测或者写一份试用报告,宣泄一下内心的激动情绪而已^_^
欢迎各位喜爱数码玩意儿、喜爱摄影(我还停留在“照相”的阶段)的朋友,多多和我交流。 23 January 与人斗,其乐无穷~(又见激战) 对于Guildwars(激战)这款游戏,我就不多介绍了,如果有什么不清楚,请见这里 。
1月20号至25号,Guildwars为了迎接其新一章的面世,举行了“全球周末PVP赛”。而且任何人,都可以通过官网提供的cd-key注册一个游戏账号,在比赛举行期间,与全球各国的玩家激战到底,而最后的冠军,将能获得50000美元的高额奖励。
我当然要去凑凑热闹,绝不妄想奖金,只为体验”与人斗“的乐趣,顺便一睹新版GW的芳容。
登陆界面就发生明显的变化,水面效果很不错哦。申请的账号只能创建PVP人物。之前我已经提过,PVP人物将是一个lv20的满级角色,你可以自己选择合适的技能和装备进行搭配。而众多的技能和物品需要随着你在RP模式下的进度,逐步激活。
选择了一个最具猥琐气质的死灵法师。人物外形设定面板也有巨大的变化,让你的角色更加个性化。赶快进入游戏吧,出现在一个无名岛,除了几个NPC,没见到其他玩家。在这里首先你需要学习PVP的规则,以及相关技巧,最后还需要进行几场模拟赛。很有意思的是,GW里的PVP绝非单纯的PK,有点类似WOW的小型战场,强调战术,以及职业的搭配。更以外的是,除了 free-4-all的乱斗(看哪组杀得多),还有夺旗、保护祭师等多种模式。
完成所有的前驱任务后,终于来到一个人山人海的地方。按指示进入一个传送门,来到竞技场的入口。这里你可以做一些战前准备,点击旁边的“enter mission”就能进入战场,然后与系统自动安排的玩家组在一队(一队4人),开打咯!在两个威猛的游侠带领下(我承认,我在队伍中除了从别人尸体中召唤几个骨头怪,没发挥什么作用),我们势如破竹,连胜数场。当然,大家都知道,“没有常胜将军”的说法,最后,我们被一个由两位更威猛的战士所带领的队伍毙掉了。 04 January 我是一个小海盗,咿呀咿呀哟~不要以为我会说《席德梅尔的海盗》,我可不是一个喜欢抄冷饭的人。这次要说的是,hoho,光荣巨作——《大航海时代OL》(以下简称GVO)。
虽然在两年前听说不会有《大航海5》,光荣将把《大航海》网络化的消息时,有那么一点失落。不过,事实证明了,网络化也不见得是件坏事,或者说,光荣成功了! 有幸能够参加台服GVO的测试,现将体验心得汇报如下: 画面漂亮,画风上秉承“光荣”传统,人物造型精致唯美。 人物个性化方面表现出色,至少我在游戏中没有看到两个一模一样的人,这点,在现在网络游戏中,GVO算是个中翘楚了。 操作基本沿用了传统的“大航海”方式,老玩家们可以轻松上手。 游戏中分冒险家、军人、商人三种职业,不同直接有着完全不同的技能树、任务,甚至升级方式。 技能、物品众多,基本上……我还没怎么搞清楚。 方便完善的聊天系统,以及大量的人物肢体动作。 有趣的任务系统,任务类型多样,遗憾的是,一次只能进行一个任务…… 不同国家的人物拥有不同的主线剧情。是的,主线,让你在感受网络游戏特有的互动性的同时,还能感受到单机游戏的丰富游戏性。 好了,语言上一时不能表达得太详细清楚,还是请大家看图吧^_^ 好吧,我不找借口了别数我又有多少天没有写blog了! 看看这段文字的发布时间,我想你总应该了解我无法“按计划”地更新blog的原因了吧……
好了,不废话了,既然要三更半夜的来写bog,当然是有好东西带给大家^_^,接着看咯~ 15 November 又是一个星期了……当我写这篇blog的时候,才发现时间又过去一周了。你或许要说我更新不积极了,呵呵,实在万不得以。
不过最近游戏业界实在少有让我提神的东西。只是今天逛gamespy,偶然发现他们正在做一个2005节日游戏推荐的专题,在这一周中每天推出一个平台上的游戏推荐。他们是这样说的:
Every year the best of the best in gaming is unleashed during the holidays. This year is especially big, because the Xbox 360 is here at last -- and with it, the next generation of the console race. But every system has some amazing buys. Click on to see what gifts to give and what to ask for, along with our own slanted commentary about each title.
呃……简单翻译一下:每年最好的游戏都会在节日期间发布(这个“节”当然是指圣诞),今年更加特别,因为XB360终于要来咯,同时也就意味着新一轮的次世代大战开始了。当然,各位观众也别把眼睛都放在它身上,其他各个机种都会有一些值得你掏钱包的作品。
有意思的是,我发现PC这部分的banner图片是the elder scroll IV(上古卷轴,老头滚动条……随你怎么叫)的截图,难道……要出了?可惜的是,PC部分的具体内容要这周6才能看到,希望不要让我失望。
07 November 11月7日 HellGate:London 守望~嘿,如果你是位执着的PC游戏玩家,如果你看到了那条关于暗黑3的“不幸消息”。那么,我为你带来了一款让你振奋的游戏~check it out
=====以下转至www.pcgames.com.cn=====
完完全全创新的游戏似乎在如今这年头并不讨好,在原有的成果上进行结合和改良似乎才是正道。你不用动脑子肯定也知道,会有开发商想过把多人FPS和纯砍杀式的ARPG杂交到一块儿,显然这两种类型都是当今市场上靠得住的主儿。不过想归想,时至今日,才有了旗舰工作室的《地狱之门:伦敦》这第一个实践者。不管你是FPS老兵还是Diablo骨灰,都会在游戏中找到长久以来一直就熟悉的东西,不过一加一并非就等于二,游戏的综合表现让我们看到了一些从未见过的东西。
游戏中的武器
开发者们以女性圣堂武士为我们作游戏演示,圣堂武士也是现在唯一公布的职业。演示中我们看到了各种远、近程武器是如何在游戏中体现的,使用远程武器时可以用第一人称和第三人称视角,近战武器就只能用第三人称视角了。各种武器都可以双持,而且通过演示我们也看到了可以左右手分别持不同武器搭配的可能。 对FPS玩家来说,使用远程武器作战的方式会相当的熟悉,不过令人吃惊之处在于,仅仅在这个展示版中就已经有众多的枪械可以使用。《地狱之门:伦敦》中的战斗对距离和速度的要求将大于对精准度的要求,枪械没有弹药数量的限制,有无限发子弹。大多数的枪械都很容易上手,非FPS玩家也能做到收发自如,同时,有一些枪械可以说是开发者专为有一定FPS技术的玩家定做的。由于游戏的设定,游戏中的枪械都带有魔法能量,最普通的手枪发射的子弹也附有驱散恶魔的能量。 近战武器的种类跟传统的砍杀式RPG没什么两样,唯一区别是游戏中的武器都是传统武器的高科技版本,不过就算在武器种类上能出新花样的空间不多,旗舰工作室还是加入了新的东西。就拿我们实际看到的演示来说,游戏中的短剑加入了某种自动化的装置,在砍中怪物时会喷射汽油制造火焰伤害。在使用这类近战武器时,游戏就会切换到第三人称视角,这样更适合瞄准敌人。这样的处理方式就让近战和远战间的结合变的相当有趣。在第三人称视角下,有几种枪在另一只手持近战武器时才能发挥最大效果。那种能自动追踪目标的枪也包括在这种类型之中,比如能发射大群蝗虫的枪、能使敌人麻痹或是将敌人拖拽到主角身边的枪等等,作用在于控制住敌人之后再以近战武器消灭敌人。
个性化的角色外形和武器 游戏中的远程和近程武器上都有“插槽”,玩家可以将具有特殊功能的功能模块嵌入到武器中,自行组合需要的功能。在这次的演示中我们并没有看到多少关于这方面的体现,实际看到的有加强伤害和加大武器攻击范围的功能模块,而且在为武器加上功能模块后,武器的外形也会随着变化,这个设定感觉挺不错的。此外角色外形也会随装备不同而变化,类似在Diablo系列中更换护甲角色外形也会随之变化的效果。在演示中我们就看到主角的装备位置至少有八个部分,等到游戏正式完成的那一天,相信外形的搭配和变化数量上会多到让人眼花缭乱的地步。
看过了武器,接下来我们看看游戏中的技能。《地狱之门:伦敦》将继承ARPG中经典的技能树和技能成长系统,并且每个职业都有自己完全不同的技能和特性。在这次的演示中我们只见到了圣堂武士这一个职业,圣堂武士擅长的是辅助强化技能,所以在技能方面体现的也不多,不过旗舰工作室承诺游戏中的技能肯定会足够丰富和独特。我们相信《地狱之门:伦敦》中的技能系统将在多人对抗模式中扮演相当重要的角色。 多人游戏模式 多人游戏方面,据开发人员的描述来看,与现今市面上的其他游戏相似。多人游戏将会有较大的规模,并要求玩家间的严谨配合,游戏方式将会以丰富的任务为导向进行,比如收集物品、援救和消灭特定怪物等。单人游戏和多人游戏战役将会是完全不相干的,可以这么说,《地狱之门:伦敦》实际上是同一个游戏包含有两套模组。单人游戏部分有一条剧情主线,玩家在跟随剧情发展过程中不断变强。多人游戏部分则自由得多、更具挑战性得多,而且要得到最好的装备要付出更多努力。这样的设定暗示,完成单人游戏部分只是多人战役的开始,多人游戏的整体难度会高上一个档次:单人游戏时,因为剧情的需要,一些怪物和地图是固定的,而多人游戏地图才是真正的随机生成。
写在最后 现在旗舰工作室还将《地狱之门:伦敦》的发售日期捂得严严实实,还是那句老掉牙的“做完就开卖”的回答。玩家们的猜测是2006年秋或是2007年春,不过就目前所知,开发者们还有很多想要加入到游戏中的东西。当然在这里并不是要预告游戏的发售日,当那天到来的时候自然会是游戏界的又一件大事。从某些方面来说,《地狱之门:伦敦》是PC游戏的精华,它将两种最受欢迎的电脑游戏类型结合到了一起,并且使之锦上添花。目前还没有宣布将有家用机版本,所以现在这个游戏仍然是PC独占的精英级电脑游戏。我们有多久没见到如此的盛况了? =====以上转至www.pcgames.com.cn=====
关于游戏的发售日,你现在大可不必计较,而我也听说Bill Roper还有一套自己的说法:如果你现在刚上高中,那么你在毕业前就能玩到这款游戏了……
现在看来,游戏画面相当精致。世界背景昏暗混乱,很有“暗黑”的风格。事实上,世界观的设定基本上可以理解为未来版的diablo。在FPS模式下,很像之前的一款“傻瓜型”游戏——Painkiller,当然,Flagship的制作成员肯定不会把游戏做得很“傻瓜”。
这年头,想找一款出色的PC单机游戏还真是不容易,感谢Flagship的各位成员,相信你们终将成为PC游戏业界的“旗舰”! 03 November OMG!blz到底TMD在搞些什么啊!对,blz没在blizzcon上发表关于diablo3的任何声明,不过,他们现在证实……
从2年前开始就在开发暗黑破坏神3,这个游戏拥有和《WOW》类似的MMORPG基础系统(特别是工会系统)。
另外,暗黑破坏神3是作为一款Xbox360用的MMORPG,以恶魔们向天堂进攻为内容,而前作中受到好评的物品构造和组合系统等也将继续延续下来。
注意,是XB360上的MMORPG。尽管我还很难想像以diablo系列的世界观,要如何构建一个广袤的冒险世界,不过,我想这个消息的确坚定了我选择XB360的决心。 29 October 关于Blizzcon的一点传言,只是传言……第一天的Blizzcon已经结束了,毫无意外的WOW资料片和Ghost担当了领衔主演。不过,现在,有个这样的传言:
前暴雪公司员工Chris Hartgraves最近向媒体透露,BlizzCon上很有可能会公布《暗黑破坏神3》(Diablo 3)。我们目前听到的消息是,《暗黑破坏神3》将是一款MMORPG,就像《魔兽世界》一样,主要背景是地狱势力入侵天堂。《暗黑破坏神3》将包含行会系统。总之《暗黑破坏神3》相当的华丽,这款游戏的主要场景都在天堂,这与一代和二代的暗黑风格是不同的。地狱势力意图侵占天堂,天堂的光明即将被地狱的黑暗所笼罩。基本上,将《魔兽世界》搬到《暗黑破坏神》的世界中,就很像《暗黑破坏神3》了。BlizzCon可能会有一个试玩展示。《暗黑破坏神3》将成为像《魔兽世界》一样优秀的网络游戏。
《暗黑破坏神3》实际上已经开发了两年,暴雪要求每一位员工都必须严格保密,所以一直不为人知。前几天盛传《魔兽世界》将开发Xbox360版本,这其实是错误的,暴雪官方也做出了澄清,至少目前没有开发《魔兽世界》Xbox 360版本的计划,引起大家误会的“次世代”是指Windows的下一代操作系统,而不是指Xbox 360。不过,《暗黑破坏神3》确实计划开发Xbox 360版本! Chris Hartgraves还透露,《星际争霸2》PC版也已经在开发中。
真实性就不评价了,明天就能知道。关键问题是,如果Diablo3真是一款纯正的MMORPG,那么PC单机游戏就真的可以死了…… 10月28日 Blizzcon来啦~~北美时间10月28日,由传说中“必出精品”的暴雪举办的第一届Blizzcon(暴雪嘉年华)将正式开幕!
blz这次准备搞些什么飞机呢?发布新游戏,玩家见面会,游戏比赛等等。就目前的消息来看,本次嘉年华的主角将是WOW资料片以及一跳再跳反复跳的Starcraft:Ghost。失望啊失望……blz你这两年都在玩什么啊?!难道真是人才跑光了,江郎才尽?看来我还是乖乖的等待Flagship的Hellgate:London吧。
另外,微软某官员也将出席Blizzcon。当大家满以为能看到XB360上的WOW时,blz官方表示不会有XB版的WOW,而微软这位老兄只是去给大家宣传宣传Win Vista。我晕……blz搞嘉年华你微软去掺和个什么劲啊!
好了,最终这次活动能给大家带来什么,还是等明天再谈吧……^_^ 26 October 怀念WOW~ 看到一篇关于WOW某公会击杀windlord桑德兰王子的报道,突然发现曾今如老朋友般熟识的WOW,现在看来却如此陌生。随之而来的,则是以前在艾泽拉斯大陆的点点滴滴……
你一定不能想像我第一次在泄漏的WOW alpha版中跑地图的兴奋。那是两年前吧,OMG!这是游戏?我承认我完全沉醉在了艾泽拉斯的奇美风景中。而如今,拜了,Loch Modan的皑皑白雪;拜了,STV的郁郁葱葱;拜了,Desolase的凄凉孤寂……
你同样无法想像我曾在美服无视上万ms的延迟,坚持游戏的执着。是的,有位美国朋友当时对我说“10000 latency?u r come from Mars?”呵呵, 美国佬就是有着自己独特的幽默。现在,在国内不用再担心天文数字般延迟的问题了,也不会再有人怀疑我是来自火星了,但,我离开了……
当发现在韩服仅有两为数延迟的时候,你能想像我那幸福的表情吗?那种感觉就像……就像自己心仪的女孩子接收自己的告白一样吧^_^。那段时间的确是我在WOW中最幸福的时光,我可以忘记周围的一切,全心投入到副本艰苦的战斗中、投入到刺激的PVP中、投入到与朋友并肩作战的快乐中、投入到天赋配点的研究中、投入到拍卖场淘金的辛酸中……
终于,WOW来到了中国。我和一帮好友个个摩拳擦掌、跃跃欲试,势必会在CWOW中一展拳脚,大干一番事业。没错,我们组建了自己的公会——嗜血信徒!并且我们也成为了上海诺甘农服务器的头号公会。可我该离去了。繁忙的工作让我没有这么多的时间去享受WOW,于是我选择了离开,离开了雄伟的orgrimmar,离开了我最爱farm的ogre(ogre大笑:“再也不用挨你的斧子了”。老兄,其实我也挺害怕你那钉着长钉的巨木棒),离开了我可爱的troll shaman——palemaster……
现在公会中大部分会员应该都不认识我这个公会创始人了吧^_^。不久后blz将发布WOW首部资料片,我当然不会去体验了,不过祝各位仍然在艾泽拉斯奋斗的朋友玩得开心,祝WOW在中国一路走好。 25 October 10月25 激战激战!!hoho,太棒了!我从没见过这样的网络游戏!它的客户端只有73KB,它的统一客户端中集成了各国语言,它采用了全球统一的服务器,它把“副本”的概念推向极至,它告诉了我MMORPG的真正定义! 噢,对不起,我太激动了。是的,你一定想知道它的名字,说到这里,我实在有点尴尬,因为它有个非常俗气的中文名字——激战。英文原名,Guildwar,字面意思,公会战争,真搞不懂怎么翻译成“激战”了。好了,暂时忘记它的名字,听我慢慢给你介绍它的不可思议之处。 此款游戏由韩国游戏巨头NCsoft与美国工作室ArenaNet联合开发。NC不用多介绍了,天堂系列的大名应该是足够响亮,其唯美细腻的画风征服了不少玩家(特别是男性玩家)的眼球。ArenaNet估计各位并不知晓,但Blizzard你总该认识吧?ArenaNet的3位创始人正是来自盛产经典的暴雪。据说他们离开时正是wow开发期,而他们认为这不是他们希望做的游戏,于是毅然离开暴雪,创立自己的工作室,做自己梦想的游戏……非常具有传奇色彩吧?事实上这款游戏同样具有传奇色彩^_^ 一切都从下载客户端开始。放心,你没看错,73KB,就是73KB。游戏采用了在线安装的方式,初次安装后为30+MB,此后在游戏中每进入一个新区域就会自动更新数据。不要担心这样会影响游戏速度,通常每次更新量都是几MB,只要网速正常,更新也是瞬间的事情,当然了,我在美服的体验稍微痛苦了点。等等!你刚才不是说“全球统一服务器”吗?是的,不过应该是不同区域会采取不同的接入方式,具体实施的方式,抱歉,我也不清楚-_-!不然人家毫时三年开发的网络系统就没搞头了。 游戏中创建人物有两种模式,分别是roleplay和pvp。注意,这和wow中的RP服务器,PVP服务器可是两概念。roleplay中你将体验到人物成长的乐趣,而整个过程都是建立上极其丰富的任务之上。而PVP人物则是一个满级(20)人物,你需要为它搭配合适的技能和装备,进入游戏后只能出入于各个竞技场,主要任务则是参加全球统一排名的ladder排位赛。PVP角色的部分技能和装备需RP人物去激活。游戏中除城镇外的所有场景均是副本,这点创意当然是来自wow,不过却将其更加发扬光大。游戏任务值得一提,任务设置合理而有趣,有杀怪找东西这类相对平淡的,也有搬蜂窝挖树根这类比较恶搞的。总之,在游戏进行中,丝毫不会有其他网络游戏中的升级压力,你要做的,只是完成游戏中富有特色的各类任务。 游戏中的道具都具有很强的可制定性,比如染色,打名字等(分别来自无冬之夜和暗黑2),让你充分展示你的独特个性。 画面充分融合了韩式唯美和西式宏伟。人物造型精致而不做作,场景用色大胆,绚丽而不凌乱。再加上一层淡淡的柔光,即使不喜欢玩游戏的人也值得进去看看风景^_^
最后,给大家一个在GW进入中国前抢先体验的方法。ATI与ArenaNet合作,提供免费的10小时体验。注册方法,见下面的连接~ http://mail.ctc.edu.tw/~f09306057/GW/gwevent_003.html 看到这里,如果你曾对GW有所了解,那么你一定会立马注册,赶紧体验。如果你对GW还没多少了解,那么我建议你立马注册,赶紧体验^_^ 当然,也许你觉得这不痛不痒的10小时,实在意义不大,没关系,我为你带来大量游戏截图,让你过足眼瘾。(以下图片均为真实游戏截图) 好久不见~10天没更新了,对不起各位关注这里的朋友(我开始YY了……)
主要最近过得是稀里糊涂,黑灯瞎火,昏天黑地,时间不知不觉就匆匆流逝,我甚至忘记了这段时间发生了些什么事。印象最深刻的,估计就是最近常听的一首歌,来自葛莱美最佳男歌手,曾今的R&B天王,Luther Vandross的Dance with my father。非常好听,强烈推荐!
好了,口水了半天,准备进入正题了,开新帖……^_^ 14 October 10月14日 TV游戏市场快速增长,PC游戏何去何从据永道普华的研究报告,到2009年,全球TV游戏市场收入将增长两倍多,达到550亿美元。而无线TV游戏市场则有望呈现爆炸性增长。
全球娱乐和媒体产业有望在今后五年内快速增长,并在2009年达到1.8万亿美元的规模,年增长率7.3%。 TV游戏产业是全球媒体领域中增长最快的市场,下一代游戏机的出现将推动TV游戏市场的增长,预计这一市场将以两位数字推进。全球TV游戏市场将会从2004年的254亿美元增长到2009年的550亿美元,大约以每年16.5的年增长率增长,这些数字甚至不包括在硬件和附件上的开支。下一代游戏机的问世以及手机和便携设备市场将成为TV游戏市场的推动力。 但是另一方面,PC游戏市场却在萎缩。事实上PC游戏市场的收入将从2004年 的7.71亿美元下滑到2009年的6.55亿美元。不过拉美地区的PC游戏市场依然在增长,这是由于该地区缺乏富有竞争力的网络和无线游戏技术,使得PC游戏依然盛极一时。 =======以上转至eNet======= 作为一名标准的PC游戏玩家,实在不是很乐意看到这样的消息。从PC游戏开发商中普遍的关门、兼并现象,确实看到了现在PC游戏市场的底气不足。究其原因,其实PC游戏界内从不缺创意,更不缺少技术,缺少的,可能只是开发者对游戏的深入理解和狂热执着。看来,PC游戏注定只能依靠网络混饭吃了…… 而你,如果是位真正的游戏爱好者,就和我一样开始攒钱,准备购买下一代TV游戏主机吧。至于应该艳羡PS3的华丽,还是倾慕XB360的大气,又或是加入任天堂的“革命”,就息听尊便了^_^ 09 October 10月9日 神作登场!!! 不可思议!这是我发现这条新闻的第一反应。没错,尽管我也知道从昨天——长假后的第一天——起,众多大作将会接踵而至。不过,它,确实来得太突然了。所以,我在办公室里惊呼“我靠!帝国3有下载了!”
没错,虽然各大游戏门户都没有发布这条消息,事实上它的确也还没有上市。但……某网站已经放出下载却是事实。当然了,我不想在这里讨论这种行为的合法性。我要告诉大家的只是,我们有得玩了!
如果你常常关注游侠网,你会发现之前放出的帝国3 demo已经掀起了轩然大波。不知道你怎么想,总之我是从来没见过一个游戏demo能引起如此轰动。所以,正式版的出现,必定会让各位RTS爱好者欢呼雀跃。某网站上写道“走过了《Age of Empires》新鲜,《Age of Empires 2》的疯狂,远方的号角又迎来了玩家期待已久的史诗巨作——《Age of Empires 3》。”原谅我在这里不能对游戏内容作出任何评价,因为在真正玩到它之前我没有资格评价。我们现在要做的,是放下所有对它的顾虑,好好的享受它带给我们的快乐。
08 October 10月8日 长假结束…… 国庆长假结束了,不知道各位玩得高兴吗?
这几天都没时间来更新blog,好在也没什么重要的新闻和游戏出现。今天,上班了,好了,大作来了……
黑与白2
不知道你是否玩过前作。总之我曾被该游戏独特的创意、新奇的系统所深深吸引。想想吧,成为一位真正受万人敬仰的神明是一件多么让人向往的事情。当然,神能控制人们的行为,却不能操控他们的思想。你的行为将决定人们对你的看法,他们或是真正对你崇敬万分,或是迫于你的淫威而仅仅是表面上对你顶礼膜拜,而这一切,都将影响你的游戏进程。游戏中的另一特色便是它独特的宠物养成系统。你的行为也将影响宠物的思想和行为,这些又会影响到宠物的外貌。善良的宠物会长得和蔼可亲,而内心邪恶的宠物就会长得凶残暴戾。宠物随着年龄的增长体形也会发生变化,合理的饮食和运动更是有助与它们的健康成长。
现在,二代带着前作的余晖在数次跳票后悄然登场。新作中会代给各位玩家更漂亮的画面、更恢弘的战争、更智能的AI。我想,不需要太多介绍,我们需要做的就是,尽情的享受它!尽管我还不确定我的老PC能流畅运行它…… 28 September 9月28日 关于一款新游戏的消息 日前传来消息,全球互动娱乐的卓越厂商史克威尔艾尼克斯(中国)互动娱乐有限公司(简称SEC)在中国运营的第一款网络游戏正式确定为《Belleisle》,中文名为《树世界》,预计这款游戏在今年年底将正式在中国大陆展开测试。
史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司在中国大陆独立运营的第一款网游产品,《树世界》凝聚了原史克威尔强大的感官技术优势及原艾尼克斯游戏理念的精髓,强调解放真正游戏性的本款作品会为玩家传递视觉震撼及思维的冲击。 在《树世界》所具备的众多特性中,最引人注目的,是关于时间概念的完美诠释。静观时下的游戏产业,时间向来不是能够贯穿游戏始末的要素,这也是使虚拟游戏更加虚拟,缺乏亲和力的既往诟病。然而在《树世界》里,随着时间的流逝,不但会在场景上显示出四季的变化。在不同的季节中,玩家能采集到不同的资源。春天可以从树上得到嫩枝,秋天能从同样的树上采到苹果,到了冬天,整个树世界被覆盖在皑皑的白雪之下,鲜花也会在大地上彻底的绝迹……新鲜的食物会逐渐变的不新鲜,如果放的太久,甚至会腐败掉。 =======以上转至www.pcgames.com.cn=======
之所以介绍这款游戏,当然还是看在老史和老艾两位老前辈的份上。虽然小日本在网游方面表现并不算突出,但他们对游戏的造诣确实有目共睹。因此,虽然现在没有更详细的资料,个人还是主观的看好这款日产网游,尽管从目前的截图来看,游戏画质普通,色彩黯淡,场景简陋…………
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我静候你们的“佳音”…… |
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