杨乐's profile海蛰丝的灵魂小屋PhotosBlogLists Tools Help

乐 杨

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January 28

关于HOMM5的一些消息

从昨晚一直尝试激活到今天早上(我的意思是昨晚和今早各尝试了一次……),终于成功激活了HOMM5的beta demo。
进入游戏,正如我之前了解到的,这个demo没有单机模式,想玩,必须连上ubi的官方服务器,与其他测试者对战。damn!连接失败……算了,先放弃了,因为僧侣大战大恶魔的画面已经让我的老爷机气喘吁吁了。
出来泡了下坛子,竟然发现了一个可以进入单机模式的方法,转贴如下
 
(转至“游戏人的家”论坛  text/封印之龙
 
首先注意的是,电脑玩家是没有AI的,所以单机时不论你几时到的他家,不为要他的进度感到惊讶;其二,此法要在程序有运行过一次之后才能用,不过想大家激活时也有运行过一次了,所以也不必太担心。

  安装目录下的profiles文件夹下有一个start.cfg文件,用记事本打开这个文件(建议复制粘贴一个,想改回去时改文件名就行了),默认的内容是mainmenu,把内容改为

//mainmenu
advmap s4 0 2 0

  s4是地图名,公开测试共有两张地图,s4和m1(要用小写的字母),第二个0是指人类玩家数,比如想要两人热座的话就改成advmap s4 0 1 2 0 ,第三个2是难度(0到4),注意,没有AI,这个难度明显的效果只有初始所的资源的数量,最后一个是0,固定的。

也就是  advmap [地图名] [人类玩家] [难度] 0


  这样就可以单机玩了,不过种族是随机的。要想选定种族的话,data目录下的在data.pak这个文件,是可以用winrar打开的。地图的目录在里面的Maps/Multiplayer下面。 在data目录下建立maps子目录,然后把压缩文件中的Multiplayer目录连同其属下的所有文件都解压到这下面。找到某个地图的配置文件(例如m1,就找下面的m1.xdb),用记事本打开它,查找race,<Race>和</Race>之间的字段就是种族:

墓地:TOWN_NECROMANCY
学院:TOWN_ACADEMY
炼狱:TOWN_INFERNO
森林:TOWN_PRESERVE
圣堂:TOWN_HEAVEN
地牢:TOWN_DUNGEON
随机:TOWN_RANDOM_TYPE

修改完成后存盘。不用担心修改文本会出问题,有问题的时候再从压缩宝里取出就行。

 

 

另外还看到一个很郁闷但也是意料之中的消息,HOMM5有可能会延期上市,消息来自gamespot,原文见这里

 

好了,我要再去看看单机游戏的情况了


January 27

《英雄无敌5》公测开始

终于可以免费获取公测cd-key了,心里那个高兴呀……
 
就我目前所了解的信息来看,5代有着众多有趣的亮点,而且美术表现也相当完美。惟一需要我担心的,就是我的“老爷机”是否能顺利运行游戏,对此,我持悲观态度……
 
好了,赶快去装客户端了,试玩体验稍后奉上^_^
January 24

S80入手!高兴~

       3900大洋,心仪以久的Canon PowerShot S80数码相机终于入手。
 
       虽然有点小小的缺陷(如广角下闪光范围不足等),不过我还是认为这是一部非常出色的DC。噢,我可不是想做评测或者写一份试用报告,宣泄一下内心的激动情绪而已^_^
 
       欢迎各位喜爱数码玩意儿、喜爱摄影(我还停留在“照相”的阶段)的朋友,多多和我交流。
January 23

与人斗,其乐无穷~(又见激战)

     对于Guildwars(激战)这款游戏,我就不多介绍了,如果有什么不清楚,请见这里 
   
     1月20号至25号,Guildwars为了迎接其新一章的面世,举行了“全球周末PVP赛”。而且任何人,都可以通过官网提供的cd-key注册一个游戏账号,在比赛举行期间,与全球各国的玩家激战到底,而最后的冠军,将能获得50000美元的高额奖励。
      我当然要去凑凑热闹,绝不妄想奖金,只为体验”与人斗“的乐趣,顺便一睹新版GW的芳容。
 
      登陆界面就发生明显的变化,水面效果很不错哦。申请的账号只能创建PVP人物。之前我已经提过,PVP人物将是一个lv20的满级角色,你可以自己选择合适的技能和装备进行搭配。而众多的技能和物品需要随着你在RP模式下的进度,逐步激活。
      选择了一个最具猥琐气质的死灵法师。人物外形设定面板也有巨大的变化,让你的角色更加个性化。赶快进入游戏吧,出现在一个无名岛,除了几个NPC,没见到其他玩家。在这里首先你需要学习PVP的规则,以及相关技巧,最后还需要进行几场模拟赛。很有意思的是,GW里的PVP绝非单纯的PK,有点类似WOW的小型战场,强调战术,以及职业的搭配。更以外的是,除了 free-4-all的乱斗(看哪组杀得多),还有夺旗、保护祭师等多种模式。
      完成所有的前驱任务后,终于来到一个人山人海的地方。按指示进入一个传送门,来到竞技场的入口。这里你可以做一些战前准备,点击旁边的“enter mission”就能进入战场,然后与系统自动安排的玩家组在一队(一队4人),开打咯!在两个威猛的游侠带领下(我承认,我在队伍中除了从别人尸体中召唤几个骨头怪,没发挥什么作用),我们势如破竹,连胜数场。当然,大家都知道,“没有常胜将军”的说法,最后,我们被一个由两位更威猛的战士所带领的队伍毙掉了。
January 04

我是一个小海盗,咿呀咿呀哟~

不要以为我会说《席德梅尔的海盗》,我可不是一个喜欢抄冷饭的人。这次要说的是,hoho,光荣巨作——《大航海时代OL》(以下简称GVO)。
虽然在两年前听说不会有《大航海5》,光荣将把《大航海》网络化的消息时,有那么一点失落。不过,事实证明了,网络化也不见得是件坏事,或者说,光荣成功了!
有幸能够参加台服GVO的测试,现将体验心得汇报如下:
画面漂亮,画风上秉承“光荣”传统,人物造型精致唯美。
人物个性化方面表现出色,至少我在游戏中没有看到两个一模一样的人,这点,在现在网络游戏中,GVO算是个中翘楚了。
操作基本沿用了传统的“大航海”方式,老玩家们可以轻松上手。
游戏中分冒险家、军人、商人三种职业,不同直接有着完全不同的技能树、任务,甚至升级方式。
技能、物品众多,基本上……我还没怎么搞清楚。
方便完善的聊天系统,以及大量的人物肢体动作。
有趣的任务系统,任务类型多样,遗憾的是,一次只能进行一个任务……
不同国家的人物拥有不同的主线剧情。是的,主线,让你在感受网络游戏特有的互动性的同时,还能感受到单机游戏的丰富游戏性。
好了,语言上一时不能表达得太详细清楚,还是请大家看图吧^_^

好吧,我不找借口了

别数我又有多少天没有写blog了!

看看这段文字的发布时间,我想你总应该了解我无法“按计划”地更新blog的原因了吧……

 

好了,不废话了,既然要三更半夜的来写bog,当然是有好东西带给大家^_^,接着看咯~

November 15

又是一个星期了……

当我写这篇blog的时候,才发现时间又过去一周了。你或许要说我更新不积极了,呵呵,实在万不得以。
不过最近游戏业界实在少有让我提神的东西。只是今天逛gamespy,偶然发现他们正在做一个2005节日游戏推荐的专题,在这一周中每天推出一个平台上的游戏推荐。他们是这样说的:
 
Every year the best of the best in gaming is unleashed during the holidays. This year is especially big, because the Xbox 360 is here at last -- and with it, the next generation of the console race. But every system has some amazing buys. Click on to see what gifts to give and what to ask for, along with our own slanted commentary about each title.
 
呃……简单翻译一下:每年最好的游戏都会在节日期间发布(这个“节”当然是指圣诞),今年更加特别,因为XB360终于要来咯,同时也就意味着新一轮的次世代大战开始了。当然,各位观众也别把眼睛都放在它身上,其他各个机种都会有一些值得你掏钱包的作品。
 
有意思的是,我发现PC这部分的banner图片是the elder scroll IV(上古卷轴,老头滚动条……随你怎么叫)的截图,难道……要出了?可惜的是,PC部分的具体内容要这周6才能看到,希望不要让我失望。
 
November 07

11月7日 HellGate:London 守望~

嘿,如果你是位执着的PC游戏玩家,如果你看到了那条关于暗黑3的“不幸消息”。那么,我为你带来了一款让你振奋的游戏~check it out
 
=====以下转至www.pcgames.com.cn=====     
      完完全全创新的游戏似乎在如今这年头并不讨好,在原有的成果上进行结合和改良似乎才是正道。你不用动脑子肯定也知道,会有开发商想过把多人FPS和纯砍杀式的ARPG杂交到一块儿,显然这两种类型都是当今市场上靠得住的主儿。不过想归想,时至今日,才有了旗舰工作室的《地狱之门:伦敦》这第一个实践者。不管你是FPS老兵还是Diablo骨灰,都会在游戏中找到长久以来一直就熟悉的东西,不过一加一并非就等于二,游戏的综合表现让我们看到了一些从未见过的东西。
 
       游戏中的武器

  开发者们以女性圣堂武士为我们作游戏演示,圣堂武士也是现在唯一公布的职业。演示中我们看到了各种远、近程武器是如何在游戏中体现的,使用远程武器时可以用第一人称和第三人称视角,近战武器就只能用第三人称视角了。各种武器都可以双持,而且通过演示我们也看到了可以左右手分别持不同武器搭配的可能。

  

  对FPS玩家来说,使用远程武器作战的方式会相当的熟悉,不过令人吃惊之处在于,仅仅在这个展示版中就已经有众多的枪械可以使用。《地狱之门:伦敦》中的战斗对距离和速度的要求将大于对精准度的要求,枪械没有弹药数量的限制,有无限发子弹。大多数的枪械都很容易上手,非FPS玩家也能做到收发自如,同时,有一些枪械可以说是开发者专为有一定FPS技术的玩家定做的。由于游戏的设定,游戏中的枪械都带有魔法能量,最普通的手枪发射的子弹也附有驱散恶魔的能量。

  

  近战武器的种类跟传统的砍杀式RPG没什么两样,唯一区别是游戏中的武器都是传统武器的高科技版本,不过就算在武器种类上能出新花样的空间不多,旗舰工作室还是加入了新的东西。就拿我们实际看到的演示来说,游戏中的短剑加入了某种自动化的装置,在砍中怪物时会喷射汽油制造火焰伤害。在使用这类近战武器时,游戏就会切换到第三人称视角,这样更适合瞄准敌人。这样的处理方式就让近战和远战间的结合变的相当有趣。在第三人称视角下,有几种枪在另一只手持近战武器时才能发挥最大效果。那种能自动追踪目标的枪也包括在这种类型之中,比如能发射大群蝗虫的枪、能使敌人麻痹或是将敌人拖拽到主角身边的枪等等,作用在于控制住敌人之后再以近战武器消灭敌人。

 

个性化的角色外形和武器

  游戏中的远程和近程武器上都有“插槽”,玩家可以将具有特殊功能的功能模块嵌入到武器中,自行组合需要的功能。在这次的演示中我们并没有看到多少关于这方面的体现,实际看到的有加强伤害和加大武器攻击范围的功能模块,而且在为武器加上功能模块后,武器的外形也会随着变化,这个设定感觉挺不错的。此外角色外形也会随装备不同而变化,类似在Diablo系列中更换护甲角色外形也会随之变化的效果。在演示中我们就看到主角的装备位置至少有八个部分,等到游戏正式完成的那一天,相信外形的搭配和变化数量上会多到让人眼花缭乱的地步。

  


技能系统

  看过了武器,接下来我们看看游戏中的技能。《地狱之门:伦敦》将继承ARPG中经典的技能树和技能成长系统,并且每个职业都有自己完全不同的技能和特性。在这次的演示中我们只见到了圣堂武士这一个职业,圣堂武士擅长的是辅助强化技能,所以在技能方面体现的也不多,不过旗舰工作室承诺游戏中的技能肯定会足够丰富和独特。我们相信《地狱之门:伦敦》中的技能系统将在多人对抗模式中扮演相当重要的角色。

  

多人游戏模式

  多人游戏方面,据开发人员的描述来看,与现今市面上的其他游戏相似。多人游戏将会有较大的规模,并要求玩家间的严谨配合,游戏方式将会以丰富的任务为导向进行,比如收集物品、援救和消灭特定怪物等。单人游戏和多人游戏战役将会是完全不相干的,可以这么说,《地狱之门:伦敦》实际上是同一个游戏包含有两套模组。单人游戏部分有一条剧情主线,玩家在跟随剧情发展过程中不断变强。多人游戏部分则自由得多、更具挑战性得多,而且要得到最好的装备要付出更多努力。这样的设定暗示,完成单人游戏部分只是多人战役的开始,多人游戏的整体难度会高上一个档次:单人游戏时,因为剧情的需要,一些怪物和地图是固定的,而多人游戏地图才是真正的随机生成。

 

写在最后

  现在旗舰工作室还将《地狱之门:伦敦》的发售日期捂得严严实实,还是那句老掉牙的“做完就开卖”的回答。玩家们的猜测是2006年秋或是2007年春,不过就目前所知,开发者们还有很多想要加入到游戏中的东西。当然在这里并不是要预告游戏的发售日,当那天到来的时候自然会是游戏界的又一件大事。从某些方面来说,《地狱之门:伦敦》是PC游戏的精华,它将两种最受欢迎的电脑游戏类型结合到了一起,并且使之锦上添花。目前还没有宣布将有家用机版本,所以现在这个游戏仍然是PC独占的精英级电脑游戏。我们有多久没见到如此的盛况了?

  

=====以上转至www.pcgames.com.cn=====

 

      关于游戏的发售日,你现在大可不必计较,而我也听说Bill Roper还有一套自己的说法:如果你现在刚上高中,那么你在毕业前就能玩到这款游戏了……

     

      现在看来,游戏画面相当精致。世界背景昏暗混乱,很有“暗黑”的风格。事实上,世界观的设定基本上可以理解为未来版的diablo。在FPS模式下,很像之前的一款“傻瓜型”游戏——Painkiller,当然,Flagship的制作成员肯定不会把游戏做得很“傻瓜”。

 

      这年头,想找一款出色的PC单机游戏还真是不容易,感谢Flagship的各位成员,相信你们终将成为PC游戏业界的“旗舰”!

November 03

OMG!blz到底TMD在搞些什么啊!

对,blz没在blizzcon上发表关于diablo3的任何声明,不过,他们现在证实……
 
      从2年前开始就在开发暗黑破坏神3,这个游戏拥有和《WOW》类似的MMORPG基础系统(特别是工会系统)。

  另外,暗黑破坏神3是作为一款Xbox360用的MMORPG,以恶魔们向天堂进攻为内容,而前作中受到好评的物品构造和组合系统等也将继续延续下来。

 

注意,是XB360上的MMORPG。尽管我还很难想像以diablo系列的世界观,要如何构建一个广袤的冒险世界,不过,我想这个消息的确坚定了我选择XB360的决心。

November 01

假的,假的

宣布,下面的那条传言存属虚构,如有雷同,阿弥陀佛!
 
ps:本来昨天就该公布这条消息,没时间……
 
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